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《灵魂骇客2》制作人兼总监解说本作的魅力所在

《灵魂骇客2》制作人兼总监解说本作的魅力所在

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《灵魂骇客2》制作人兼总监解说本作的魅力所在

来源:世嘉

本次的游戏情报特别篇将以访谈的形式,由本作的制作人兼总监的平田弥先生和石田荣司先生为大家介绍ATLUS 新作RPG《灵魂骇客2》的世界观、系统以及本系列游戏的魅力所在。

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《灵魂骇客2》制作人兼总监解说本作的魅力所在

作为《真・女神转生》系列的衍生作品,《真・女神转生 恶魔召唤师》于1995年在世嘉土星平台发售,本作保留了《真・女神转生》系列的黑暗氛围,生动地描绘了恶魔召唤师(解决恶魔相关案件的侦探)这一职业,以及生 活在这个世界里,形形色色的人们的故事。

而在两年后的1997年,承袭恶魔召唤师世界观的《恶魔召唤师 灵魂骇客》发售。本作以互联网和各种技术开始普及的时代为背景,描绘了人类对技术的期待不断提高的背后,恶魔召唤师们壮烈的战斗,以及恶魔召唤师之间 的故事,获得了众多粉丝的好评。在距前作发售的25年后,系列最新作《灵魂骇客2》将于2022年8月25日发售。

《灵魂骇客2》的PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows10/11版将于2022年8月25日发售,Steam

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版将于2022年8月26日发售(PS5、PS4以外的平台仅发售数字版)。

左)制作人兼总监 平田 弥:游戏设计

右)制作人兼总监 石田 荣司:世界观、剧本、角色设计

关于《灵魂骇客》系列

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石田作为《真・女神转生》这一正统系列的衍生作品,《真・女神转生 恶魔召唤师》于1995年诞生,《恶魔召唤师 灵魂骇客》又作为《真・女神转生 恶魔召唤师》的派生作品于1997年问世。在本作中,人类生活的社会中有恶魔的存在,恶魔与人类居住的世界重叠在一起,但普通情况下人类无法察觉到恶魔世界的存在。《恶魔召唤师 灵魂骇客》讲述的就是这样的背景下人类与恶魔的故事。

《真・女神转生》系列的故事以世界毁灭这一宏大视角展开,但《恶魔召唤师》和《灵魂骇客》则将视角拉得更 近,以一座城市为舞台,聚焦于社会与人类本身之上。《恶魔召唤师》大体上给人以解决城市中发生的各类问题的侦探故事的感觉。

此外,在《灵魂骇客》中还加入了科技这一要素。故事的创作以人类、超自然、科技这3个要素为主轴。在25年 前上一部作品发售的时候,互联网刚开始在日本普及,故事以网络社会将如何改变人类作为主题。在内容设计上, 恶魔召唤师使用电子仪器进行恶魔召唤仪式的设定也是从90年**始的,我认为这种超自然和科技的结合让作品十分有趣。

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